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再见《绝地求生》国服!再见野蛮发展的游戏行

发布时间:2019-05-07 03:25 作者:OPE竞技

  按照SteamDB数据显示,9月11日,《绝地求生》PC平台在线万人,这也是《绝地求生》一年以来初次单日在线万的玩家人数而言,现在96万的数据,对《绝地求生》来说确实是相当大的滑坡。

  客岁岁尾,腾讯与《绝地求生》研发公司蓝洞告竣计谋竞争,拿下了该游戏的独家代办署理权,磨刀霍霍预备推出国服,可是直至今日,国服仍然杳无消息,反而是腾讯代办署理的另一款吃鸡游戏《碉堡之夜》及锋而试,在本年7月便曾经限量测试。以目前《绝地求生》的过气速率来看,即使国服顺利推出,怕也难以收割用户流量了。

  目前的游戏行业,堪称土崩瓦解,跟着“中国羁系机构曾经冻结了收集游戏版号的存案和审批”的报道呈现,多家游戏公司股价严峻下跌,日前,有关部分又发文称将实施收集游戏总量节制。

  在游戏财产自身增速放缓的大情况下,羁系的收严,对从业者来说无疑又是一记重击。可是,野蛮发展的竣事和宏观调控的到来,同时也是整个行业走向良性成长的转机点。

  本年以来,《绝地求生》不断在走下坡路,关于《绝地求生》要“凉凉”的说法也不竭呈现。本年2月前后,《绝地求生》玩派别量在颠末暴涨之后便进入停滞期,泰西玩家一度削减,中国玩家也在流失。按照Steamcharts的数据,本年2月,《绝地求生》玩家在30天内削减了10.34%,约16.4万人,这也是《绝地求生》在发售一年之后初次呈现玩家负增加。2月之后,《绝地求生》的用户便一起连续流失。

  2017年,《绝地求生》风头正劲的时候,用户人数曾到达了《DOTA2》的3倍多,这款被主播带火的大逃杀游戏在其时直播旁观人数和搜刮人数都一度跨越了《豪杰同盟》。如斯快就成为了“昨日黄花”,和《绝地求生》的寿命周期有很大关系,《豪杰同盟》《DOTA》等MOBA类游戏的寿命正常在6-7年摆布,而FPS游戏的寿命不断以来都相对较短。

  从客观缘由来看,《绝地求生》被玩家丢弃,次如果因游戏体验差,有玩家曾戏称:“就剩你一个没开挂了”。《绝地求生》研发方蓝洞曾推出“百日修复打算”,次要方针之一就是反外挂,巅峰期每月曾封禁过100万账号,可见外挂疯狂之势,但还是治本不治标,良多玩家深受苛虐。对付屡禁不止的外挂,也曾有网友因玩家消息泄漏而质疑《绝地求生》官方内部有职员与外挂商竞争。

  别的,由于该游戏设置装备安排过高,对良多设施设置装备安排较低的玩家来说就是恶梦,掉帧、闪退、卡顿等征象严峻,很是粉碎游戏体验。有资深游戏玩家指出,《绝地求生》抱负内存设置装备安排为16G,最低8G;抱负显卡设置装备安排为1060的3G版本,最低为2G的GTX960版本。过高的硬件设置装备安排门槛,对通俗玩家来说并不敌对,以至一些网咖的设施都难以跟上要求。

  《绝地求生》火爆之后,与之有关的电竞赛事也连续推出,如中国赛事PCPI、斗鱼黄金大奖赛,本年中国战队OMG得到冠军的《绝地求生》PGI国际赛、GLL联赛等,可是这些赛事均未出圈,出名度较低,对游戏热度的助推和寿命的耽误感化细小。全体来看,本年上半年,风头最盛的还是老牌MOBA游戏《豪杰同盟》的LPL赛事。

  大逃杀游戏风靡之后,国内游戏厂商敏捷抓住了这片红海。网易、小米等上线吃鸡手游,而腾讯则间接与《绝地求生》的研发方蓝洞告竣计谋竞争,拿到了该游戏在中国的独家代办署理经营权,国服的推出同时也提上了日程。本年,腾讯约30亿入股蓝洞,拿下后者10%的股份,更是加深了玩家的等候。

  但半年已往了,《绝地求生》国服却迟迟没有到来。关于国服至今都未能上线,玩家推测纷繁,以至有人“阴谋论”称腾讯拿下代办署理权只是不想拱手让给合作敌手,不必然会推出国服,另有人称腾讯自研的吃鸡游戏《有限法例》本年3月就在泰服开测了,彷佛曾经放弃了《绝地求生》国服。

  不外,5月份《绝地求生》PCPI赛事时期,企鹅电竞官方颁布颁发称PCPI直播间会派发《绝地求生》国服激活码,被良多玩家以为是国服上线期近的信号。同时,在告竣计谋竞争之后,腾讯和蓝洞确实为《绝地求生》国服的上线与推广做过预备,据悉,腾讯内部曾大量招募《绝地求生》国服客服,而《绝地求生》官方也曾推送招募国服官方竞争主播的微博。

  可是目前,关于《绝地求生》国服上线的动静越来越少,腾讯方有关的宣传也起头削减。但值得留意的是,腾讯手中另有一款吃鸡游戏,就是《碉堡之夜》,本年4月的UP2018腾讯新文创大会上,腾讯正式颁布颁发得到《碉堡之夜》代办署理权,本年7月24日,腾讯代办署理的《碉堡之夜》国服便曾经限量测试,及锋而试。

  早在2013年,腾讯便收购了《碉堡之夜》的研发公司Epic Games48.4%的股份。本年,电竞投注平台蓝洞子公司PUBG曾以“加害版权”为由告状《碉堡之夜》,但最终在6月份撤诉,有阐发人士以为,电竞投注平台蓝洞《绝地求生》的虚幻4引擎手艺是Epic供给的,这大概是其撤诉的此中一个缘由,但两家公司都有腾讯控股,大概因《碉堡之夜》国服要上架,腾讯从中盘旋也不无可能。

  尽管都为吃鸡游戏,可是比拟于《绝地求生》的血腥、写实风,《碉堡之夜》画风相对卡通,且50V50的团队竞技模式和建筑等弄法明显更为“正能量”,这也是《碉堡之夜》国服能率先过审的主要缘由。比拟之下,《绝地求生》却被央视点名为“收集暴力游戏”,尽管把击杀改为了裁减,大逃杀也改为了军事演习,但仍未得以上线。

  此前,广电总局曾下发“关于大逃杀游戏的看法和提议”,明白指出《绝地求生》分歧适社会主义价值观。3DM的总监在直播的时候曾谈到《绝地求生》国服的上线时间问题:“上半年必定是弄欠好的,审核这种境外的游戏至多要六个月,这是老实。”对已经被政策频频点名的《绝地求生》来说,或者过审必要的时间会更长。

  当下,《绝地求生》国服可否在年内推出仍是未知,可是对付腾讯来说,在《绝地求生》环球玩家流失严峻的环境下,对付一款曾经逐步过气的游戏能否必要继续投入精神另有待思量,终究这个游戏曾颠着末价值巅峰期,原外服用户也未必会为一款“社会主义”大逃杀游戏买单。

  从整个国内市场来看,在《绝地求生》刚火爆的时候,持续推出两款同类手游《荒原步履》《终结者2》的网易游戏或成最大赢家,而腾讯明显曾经错过了最佳机会。实在,在游戏行业严冬到来的大场面境界下,《绝地求生》过审的概率并不高。

  8月,彭博社动静称,中国收集游戏版号的存案和审批已被冻结。这对目前正在期待审批的游戏来说无异于好天轰隆,按照GameLook报道数据:已往4个月里,列队期待的游戏靠近3000款,这此中大概就有《绝地求生》国服。对游戏公司来说,没有版号,就相当于没有市场准入许可,无奈实现贸易变现。

  存案和审批的冻结,短期内对游戏大厂的影响相对较小,由于头部公司根基都有出名IP在手,且库存量也较为抱负,腾讯日前就对外颁布颁发,公司下半年有15款库存游戏已获得贸易化经营许可。不外,对一些规模较小的游戏公司来说,若是存案和审批暂停半年摆布,导致公司倒闭都是有可能的。

  8月30日,教诲部等八部分结合印发关于《分析防控儿童青少年远视实施方案》的通知,此中国度旧事出书署称将实施收集游戏总量调控,节制新增收集游戏网经营数量,摸索合适国庆的适龄提醒轨制,采纳办法制约未成年人的利用时间。风口之下,曾被点名攻讦的腾讯《王者光彩》再次升级康健体系,接入公安数据平台进一步预防未成年人对游戏的沉浸。

  羁系收严之下,腾讯游戏比来过得并不如意。本年8月,腾讯Wegame版《怪物猎人:世界》上线不久后因内容缘由告急下架,惹起整个游戏圈的惊动,其时不少玩家称是因被举报才遭逢下架,更是将矛头直指腾讯死敌手网易游戏,后丁磊以至出头具名澄清。近日,游戏行业风声再次收紧后,腾讯取舍自动进行“自我阉割”,下架了棋牌游戏《腾讯欢喜麻将》《贵州麻将》《欢喜斗田主》《天天德州》的老友房模式,此中“天天德州”还公布了退市通知通告。

  据南都报道,“除了节制总量外,将来还将有游戏版号配额制和游戏行业专业税,后者雷同于烟草税,据目前所听到的动静,每款游戏可能将会征收35%的税款。”实在,2017年起头,有关部分针对影视、文娱、游戏投注外围直播等行业的羁系都曾经落地,游戏行业羁系的到来,实在并不不测。将来,羁系对游戏市场的把控只会愈加严酷。

  不外对游戏公司来说,严冬的到来,却并不只仅只是羁系。从大情况来看,中国游戏市场增速正在放缓,据中国音数协游戏工委发布的《2018年1-6月中国游戏财产演讲》数据显示,中国游戏市场现实发卖支出1050亿元,同比增加5.2%,而2008年-2017年同期,增加率最低都在18.5%。与已往几年同期比拟,这个增加幅度刷了新低。

  游戏行业营收增速放缓,游戏公司的业绩也起头遭到波及。腾讯2018年二季度财报显示,腾讯Q2收集游戏支出为252.02亿元,同比增加6%,而第一季度腾讯收集游戏支出为287.78亿元,第二季度环比下滑12.36%。8月9日,网易发布的2018年第二季度财报显示,网易2018年第二季度游戏版块净利润为21.07亿元,同比降落41%。

  停业支出增加缩减,申明游戏行业的盈利期,曾颠末去了。仅从挪动端来说,按照艾瑞数据显示,在2015年巅峰期103.7%的增速后,中国挪动游戏市场规模增加率连续下滑,到2020年增速将下跌至14%,可见行业天花板已现,互联网流量盈利也曾经被吃尽。

  当国内游戏市场辞别野蛮增加期间,依托走量获利的模式也将不再行得通,走向“质”的冲破,才是将来整个市场的大标的目的。悠久以来,国内游戏市场自研威力与海外差距迥异曾经成了共鸣,回首近几年市场上风行的《阴阳师》《王者光彩》《荒原步履》《第五人格》等游戏,身上无不带着海外游戏的烙印,而国内自研的精品游戏,则是少之又少。

  游戏行业拐点到来之下,摸索海外市场、中小游戏公司抱团取暖和不失是“过冬”的法子,但最为环节的,还是提高焦点的自研威力,走上精品化门路,以优良内容为根底,如斯才能在市场站稳。严冬的到来是把双刃剑,短期来看,业内势必会有一批小公司被裁减出局,可是持久来看,这也会倒逼业内根底深挚的至公司走向转型之路,从而动员整个游戏市场的变化。



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